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VOSAGI DIGITAL

MUNDO FIGITAL Y ENTRETENIMIENTO

BOSQUE DEL TERROR
FOREST OF FEAR
57
PARQUE TEMÁTICO
14
EQUIPO
%100
TRANSMISIÓN EN VIVO

BOSQUE DEL TERROR

FOREST OF FEAR

No es una Casa del Terror cualquiera, es el Primer Ecosistema de "Supervivencia del Terror" del Mundo

El Bosque del Terror, extendido en 60 hectáreas en las profundidades de Düzce, es una arena gigantesca que pone a prueba no solo su fuerza física, sino también su resistencia psicológica. Esto no es un parque de atracciones; es un verdadero campo de batalla donde intenta sobrevivir en 57 escenarios de pesadilla diferentes, avanza con estrategia y cada momento suyo es transmitido al mundo con tecnología VR 360°. 14 Países, 14 Equipos y un único objetivo: superar sus miedos y alcanzar el gran premio de 20.000 €.

  • Guerra Física y Mental: No basta con superar obstáculos; debe gestionar sus miedos más básicos, desde la claustrofobia hasta la oscuridad.
  • Escenario Global y Tecnología: Por primera vez en el mundo, su pulso, nivel de estrés y lucha se transmiten en vivo a millones de espectadores con infraestructura VR/AR.
  • Recompensa Real, Riesgo Real: Para quienes lleguen a la final, 20.000 € le espera un premio y la oportunidad de fama global.
VOSAGI DIGITAL

MUNDO FIGITAL Y ENTRETENIMIENTO

TEAM WARS
TURQUÍA
4
ALIANZA
12
EQUIPO
?
PREMIO

TEAM WARS

TURQUÍA

TORNEO GLOBAL: LA SIMULACIÓN DE GUERRA ESTRATÉGICA MÁS GRANDE DEL MUNDO

Team Wars Turquía, una plataforma de deporte figital (phygital) de nueva generación que fusiona la adrenalina real del deporte físico con el poder de interacción del mundo digital, creando su propia categoría a escala global. Este universo, diseñado en un gigantesco campo de operaciones tácticas de 1500 hectáreas, ofrece una experiencia única tanto para participantes como para espectadores con mecánicas avanzadas de e-sports, tecnologías de transmisión VR/AR, logística de drones y sistemas de análisis asistidos por inteligencia artificial.

Una Base Tecnológica que Desafía los Límites

El proyecto transforma radicalmente la concepción clásica del entretenimiento y el deporte, convirtiendo al espectador de un observador pasivo en un actor activo que decide el destino de la batalla.

  • Transmisión en Vivo VR/AR: Millones de espectadores pueden seguir la batalla en vivo desde la perspectiva del jugador que deseen o desde cámaras de drones autónomos, con una vista de 360°.
  • Intervención Activa del Espectador: Los espectadores, gracias a la red logística de drones, pueden enviar municiones y equipos en tiempo real a los jugadores que apoyan o lanzar ataques aéreos contra equipos rivales.
  • Análisis de Inteligencia Artificial (AI-EDA): Los niveles de estrés, los reflejos de toma de decisiones y las habilidades de liderazgo de los jugadores se analizan instantáneamente con datos biométricos.
VOSAGI DIGITAL

MUNDO FIGITAL Y ENTRETENIMIENTO

VALLE DEL ARTE
AMANTE DEL ARTE
16
CURSO VIRTUAL
100%
ENERGÍA LIMPIA
365 DÍAS
ACTUACIONES EN VIVO

VALLE DEL ARTE

AMANTE DEL ARTE

La Luz del Arte: Interacción Biométrica y Análisis Emocional

“La Luz del Arte”, es un formato de competición global donde colectivos de arte profesionales de 15 personas, provenientes de diferentes países del mundo, brillan en el escenario cada semana, desafiando los límites de la tecnología y el arte. En esta plataforma no solo se puntúa el talento artístico, sino también el impacto físico y emocional de la actuación.

PL-01 TM gracias a la tecnología, la emoción pura, la frecuencia cardíaca y los datos de estrés de participantes y espectadores se recopilan en tiempo real y se integran en el sistema de puntuación híbrido asistido por Vizyon AI. La energía cinética generada por los equipos en el escenario sobre suelos piezoeléctricos y la energía acústica obtenida del entusiasmo del público, son factores clave que determinan el resultado de la competición.

Esta intensidad emocional generada durante el evento no solo afecta la puntuación; a cada participante se le entrega al final de la experiencia un ‘Informe de Estado Emocional’ digital, compuesto por sus propios datos biométricos.

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